Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldhütte Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Musketierin Koboldhütte Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Rakete
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Ballon
Ballon
Walküre Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Rakete Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Magier Rakete Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Drachenbaby
Magier Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby
Magier Rakete

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