Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Musketierin Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Prinz
Walküre Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Frost
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Prinz
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Frost Prinz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Musketierin Walküre
Musketierin Magier Frost
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Musketierin Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Frost Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Musketierin Walküre Frost Prinz
Magier Walküre
Magier Musketierin Frost
Musketierin Magier
Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Walküre Magier
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Frost Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Frost
Prinz
Magier
Musketierin Skelettarmee Frost Prinz
Musketierin Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost Prinz
Prinz
Magier

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