Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Wächter Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Wächter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Wächter Hexe Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Musketierin Wächter Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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