Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Magier Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Prinzessin
Knall
Rammbock Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenkobold
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elektromagier
Rammbock
Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 11

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Riesenkobold
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Magier Prinzessin
Musketierin Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Musketierin Magier Riesenkobold Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Musketierin Magier Elektromagier
Walküre Magier Musketierin Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenkobold
Magier Musketierin Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenkobold
Magier Musketierin Walküre Prinzessin
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenkobold
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Riesenkobold
Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin Riesenkobold Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin Elektromagier
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Magier

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