Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Musketierin
Walküre Wächter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Wächter Prinz
Prinz
Walküre Magier Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Magier
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Musketierin Magier Wächter Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Prinz
Skelettarmee Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier Wächter
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Musketierin Walküre Wächter Prinz
Magier Walküre
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Prinz
Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Walküre Magier
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Prinz
Magier
Musketierin Wächter Skelettarmee Prinz
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz
Magier

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