Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Wut Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Wut Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 10

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Wut
Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Magieschütze
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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