Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter
Knall
Skelettfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Wächter Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Magieschütze
Gift
Skelettfass Wächter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wut Wächter Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz Skelettfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Wut Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettfass
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Wut Kampfholz Magieschütze
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter
Skelettfass Kampfholz
Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Wut Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettfass
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Wächter Magieschütze
Wut
Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Wächter Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Großer Schneeball Wächter Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Großer Schneeball Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Wächter Prinz Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Wächter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Magieschütze
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Magieschütze
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Großer Schneeball Wächter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Wächter
Magieschütze
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Wächter Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Skelettfass Prinz Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Prinz Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Prinz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Wächter Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Wächter Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz

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