Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Ballon Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Wut Drachenbaby
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache
Ballon
Wut Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Ballon
Infernodrache
Drachenbaby
Hexenmutter
Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Hexenmutter
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Ballon
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Hexenmutter
Infernodrache Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter Drachenbaby
Scharfrichter Infernodrache Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Hexenmutter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache

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