Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Funki
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Funki
Rakete
Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Holzfäller Hexe Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rammbock
Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Funki
Hexe
Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller Widderreiterin Funki
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Rammbock
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Funki Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Hexe
Elektromagier Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Funki Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki
Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki
Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier Widderreiterin
Funki
Funki
Funki
Hexe Widderreiterin
Hexe Funki
Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki
Funki
Hexe Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Hexe
Funki
Funki
Hexe Funki
Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Hexe Widderreiterin Funki
Funki
Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki
Funki
Funki
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki
Funki
Funki

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