Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Blitz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Blitz Tunnelgräber Holzfäller
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Holzfäller Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Blitz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Blitz Kampfholz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold

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