Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Funki
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Funki
Gift
Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Magieschütze Funki
Rakete
Prinz Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Prinz Funki P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee
Funki
Prinz
Elektroriese Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Funki
Infernodrache
Elektroriese
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Magieschütze Funki
Prinz
Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektroriese
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Magieschütze
Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Prinz Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Elektroriese Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Elektroriese Magieschütze Funki
Skelettarmee Elektroriese Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Prinz Funki
Magieschütze Funki
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Funki
Elektroriese Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Prinz Funki
Elektroriese Magieschütze Funki
Infernodrache
Magieschütze Funki
Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Elektroriese Magieschütze Funki
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Magieschütze Funki
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Elektroriese Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Elektroriese Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Elektroriese Magieschütze Funki
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki

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