Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold
Skelettfass Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Prinz
Prinz
Skelettfass
Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettfass Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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