Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig
Widderreiterin
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Goldener Ritter
Widderreiterin Funki

Verteidigungssynergien 1 10

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee Widderreiterin
Koboldkäfig
Skelettarmee Elektromagier Funki
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Funki
Koboldkäfig Skelettarmee Goldener Ritter
Megaritter
Elektromagier
Goldener Ritter
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Funki Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Funki Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Widderreiterin Funki Goldener Ritter
Koboldkäfig Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goldener Ritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Funki Goldener Ritter
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Goldener Ritter
Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Funki
Funki
Funki Megaritter
Widderreiterin
Funki
Widderreiterin
Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Widderreiterin Funki Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Funki
Funki Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Funki Goldener Ritter
Widderreiterin Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki
Funki Megaritter

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