Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinzessin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Prinzessin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Ballon Prinzessin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Ballon Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Void Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Void
Ballon
Ballon
Void Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Infernodrache
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Widderreiterin
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Void
Ballon
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Void Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Void Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void
Void Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Void Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Void Magieschütze
Void
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze
Void Prinzessin
Void
Void
Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Void Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Void Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Void Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Void Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Void Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Void
Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Void
Void

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