Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Tornado Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Tornado Koboldbohrer Eismagier Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Eismagier Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Tornado Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Eismagier
Tornado Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Eismagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Fledermäuse Eismagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Koboldgang Eismagier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Koboldbohrer Eismagier
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Tornado Koboldbohrer Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado Koboldbohrer Eismagier
Tornado Koboldbohrer Fledermäuse Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Tornado Tunnelgräber Eismagier
Koboldbohrer Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Tornado Eismagier
Tornado
Tornado Eismagier
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber
Koboldbohrer
Megaritter
Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Koboldbohrer
Tornado Eismagier Megaritter
Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado Eismagier
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Tornado Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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