Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Funki
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Funki
Feuerball
Drachenbaby Ballon Prinzessin Funki
Gift
Ballon Prinzessin Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Funki
Rakete
Walküre Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ballon Funki Megaritter
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin Funki
Ballon
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Dunkler Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Funki
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Funki
Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns