Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby
Gift
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Prinz Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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