Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 15

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Walküre Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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