Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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