Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tornado Eismagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Tornado Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Eismagier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Walküre Tornado
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tornado
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Tornado Hexe Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Tornado
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Tornado Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Tornado Walküre Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tornado Eismagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Tornado
Tornado Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Tornado Hexe Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Tornado Hexe Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Tornado Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kleiner Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado Eismagier Elektromagier
Walküre
Walküre
Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe
Tornado Eismagier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Tornado
Hexe
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Tornado Hexe Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Hexe
Tornado Hexe Eismagier Elektromagier
Tornado Hexe
Tornado
Tornado Hexe Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Hexe
Tornado Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tornado
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

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