Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Gift
Bombenturm Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Schweinereiter Frost Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Koboldhütte Magier Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Magier Frost
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Schweinereiter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Frost
Königsschweinchen
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Frost Walküre Bombenturm
Bombenturm Koboldhütte Magier Frost
Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bombenturm Koboldhütte Magier Frost
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Walküre Magier Frost
Walküre Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Bombenturm Koboldhütte Magier
Walküre Bombenturm Magier Frost Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Magier Bombenturm Koboldhütte Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Frost
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Magier Frost
Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Koboldhütte
Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Koboldhütte
Frost
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldhütte Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost
Magier
Koboldhütte Frost
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Frost
Frost
Magier

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