Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Ballon Skelettkönig
Knall
Hexe Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Bombenturm Magier Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig
Gift
Bombenturm Magier Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Hexe Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Elektromagier Skelettkönig Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Hexe
Walküre Skelettkönig
Ballon
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Bombenturm Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Hexe Elektromagier
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Skelettkönig
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Hexe
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Walküre Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Magier Hexe
Walküre Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Bombenturm Magier Skelettkönig
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Skelettkönig
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Bombenturm Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Bombenturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Hexe Skelettkönig
Magier Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettkönig
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Magier Skelettkönig
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns