Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Banditin
Großer Schneeball
Koboldhütte Prinzessin
Knall
Koboldhütte Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Gift
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte Banditin
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Magier Barbarenhütte Banditin
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Barbarenhütte Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Banditin
Barbarenhütte
Walküre Riese Koboldhütte Prinzessin Banditin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Riese Barbarenhütte
Banditin
Walküre Riese Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 14

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Prinzessin Banditin
Riese
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenhütte Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Banditin
Barbarenhütte
Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Banditin
Banditin
Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Walküre Koboldhütte Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Walküre Banditin
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin Banditin
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Koboldhütte Banditin
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Banditin
Magier Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte Banditin
Walküre Magier Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Koboldhütte
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Koboldhütte Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Banditin
Magier Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Koboldhütte Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenhütte Banditin
Magier Walküre Barbarenhütte Prinzessin
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenhütte Banditin
Prinzessin Banditin
Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Walküre Barbarenhütte
Magier Walküre
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Barbarenhütte Prinzessin
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Banditin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenhütte
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Banditin
Magier Prinzessin
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Magier

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