Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Funki
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Hexe Funki
Gift
Koboldhütte Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Koboldhütte Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Funki
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Funki Megaritter
Frost
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Frost Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost Hexe Funki
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Funki
Walküre Frost
Megaritter
Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Funki Megaritter Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Funki Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Koboldhütte Frost Hexe
Walküre Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Walküre Hexe Koboldhütte Frost Megaritter
Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki Megaritter Walküre Frost Hexe
Walküre Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Frost Hexe Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Funki Megaritter
Koboldhütte Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Hexe Koboldhütte Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Koboldhütte Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost Hexe Funki
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Funki
Koboldhütte Funki
Walküre Frost Funki
Walküre Funki Megaritter
Frost Hexe
Hexe Funki
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Funki
Koboldhütte Funki
Frost
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Hexe Funki
Koboldhütte Funki Megaritter
Frost Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Frost Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Hexe Funki
Koboldhütte Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Frost Funki
Funki Megaritter
Funki
Koboldhütte Frost Hexe
Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Frost Hexe Funki
Hexe
Frost Hexe Funki Megaritter

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