Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Megaritter

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