Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Schweinereiter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Prinz Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Schweinereiter
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Riesenskelett
Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee
Prinz
Walküre Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Koboldbohrer Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Koboldbohrer Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Walküre Koboldbohrer Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinz Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Prinz
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldbohrer
Walküre
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Prinz

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