Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Wut Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Wut Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

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