Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby
Bowler Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Bowler Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Skelettarmee Megaritter Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Bowler Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre Bowler Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Bowler
Elektromagier Skelettarmee
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Bowler
Megaritter
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter

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