Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Wut Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Gift
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre
Magier Gift
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Magier Kampfholz
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz
Magier Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Walküre Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz
Gift Magier
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns