Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Wächter Prinz
Feuerball
Koboldfass
Gift
Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Wächter Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Wut Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Wut Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Wächter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Wut
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Wächter Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Wächter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Megaritter Wächter Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Megaritter Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Wächter Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Megaritter
Wächter Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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