Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Riesenskelett Widderreiterin
Infernodrache Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Walküre
Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Hexe
Riesenskelett
Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache

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