Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Infernodrache Widderreiterin
Knall
Mauerbrecher Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Mauerbrecher Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Wut Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Walküre
Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Mauerbrecher
Walküre Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mauerbrecher
Wut
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter
Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Magieschütze
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Magieschütze Widderreiterin
Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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