Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Scharfrichter Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe Scharfrichter
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Scharfrichter Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Scharfrichter Walküre Funki Megaritter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Hexe Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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