Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 22

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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