Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Frost
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Frost Hexe Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Frost Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Magier Drachenbaby Frost Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Hexe Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Frost Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Drachenbaby Frost Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Frost Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost
Prinz
Magier
Frost Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Prinz
Magier

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