Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Gift
Gift
Frost Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier Holzfäller
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost Gift Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Holzfäller
Frost Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Frost Gift
Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Gift Elektromagier Magier Frost Holzfäller
Magier Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Frost Gift Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Gift Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift Holzfäller
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Frost
Gift Elektromagier
Gift
Walküre Frost Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Frost
Magier Gift
Gift Magier Frost
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Walküre Magier Elektromagier
Gift Magier
Gift
Frost Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Frost Gift Walküre Magier
Gift Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift
Gift Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Frost Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Frost
Gift Magier Elektromagier
Frost
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Gift
Gift
Frost Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Frost Elektromagier
Magier

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