Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Prinz Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Blitz Elektromagier Megaritter
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Blitz Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Magier Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Magier
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Magier Prinz Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Elektromagier
Blitz
Blitz Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Blitz Walküre Magier Prinz Elektromagier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre Magier Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz Elektromagier
Blitz Magier Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Prinz
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter

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