Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 16

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Skelettkönig
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre Widderreiterin Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Holzfäller
Widderreiterin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Skelettarmee
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Skelettkönig
Drachenbaby Skelettkönig
Drachenbaby
Magier

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