Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Tornado
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Frost
Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 16

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Frost Scharfrichter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Scharfrichter
Tornado
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Scharfrichter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Frost Walküre Scharfrichter
Tornado Magier Frost Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier Tornado Frost
Scharfrichter Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Walküre Magier Tornado Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado Scharfrichter
Walküre Frost
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Tornado Frost
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Frost Scharfrichter
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Frost Walküre Magier Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Frost
Magier Tornado Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Magier

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