Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Mauerbrecher Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier

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