Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Skelettkönig
Knall
Hexe Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller Funki Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller Funki Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller Funki Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Hexe Eismagier Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller Funki Skelettkönig
Rakete
Hexe Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Skelettkönig Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Elixiergolem Eismagier Elektromagier Holzfäller
Hexe
Elixiergolem Holzfäller Skelettkönig
Eismagier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Holzfäller
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elixiergolem Elektromagier Holzfäller
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Eismagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Skelettkönig
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Holzfäller
Hexe Eismagier Elektromagier
Funki
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Hexe Eismagier
Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Eismagier Holzfäller Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller Funki
Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Hexe Eismagier Elektromagier
Funki Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki
Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki Skelettkönig
Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier Funki Skelettkönig
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Eismagier Elektromagier
Funki
Funki
Funki
Hexe Eismagier
Hexe Funki
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Hexe Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Hexe
Funki
Funki
Hexe Eismagier Funki
Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Hexe Funki
Funki
Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki
Skelettkönig
Funki
Funki
Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki
Funki
Funki

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