Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Königsrekruten Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Königsrekruten Magieschütze Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Königsrekruten Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Hexe Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Holzfäller
Königsrekruten Hexe Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Königsrekruten Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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