Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Großer Gräber
Knall
Koboldgang Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Magier Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Kanonenkarre Großer Gräber
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kanonenkarre Großer Gräber
Rakete
Magier Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Großer Gräber Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Koboldgang Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Königsgeist
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Königsgeist Megaritter Großer Gräber
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Königsgeist
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Kanonenkarre
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Megaritter Koboldgang Magier Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Magier Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Großer Gräber
Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Kanonenkarre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Großer Gräber
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kanonenkarre
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Königsgeist
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Großer Gräber Megaritter
Magier
Koboldgang Kanonenkarre
Magier Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Magier Drachenbaby
Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter

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