Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Koboldbohrer Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldbohrer Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz
Koboldbohrer
Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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