Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Magieschütze Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Frost
Gift
Gift
Frost Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Frost Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Frost Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Frost Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Frost Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Gift Magier Frost Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Frost Riesenskelett
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megaritter Koboldgang Magier Magieschütze
Magier Frost Gift Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Gift Koboldgang Frost Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Frost Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megaritter Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Koboldgang Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Frost Riesenskelett
Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Frost Gift Riesenskelett
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift Frost Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Frost Magieschütze
Gift Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Frost Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift Megaritter
Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Gift Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier Gift
Gift
Frost Gift Magier Magieschütze Megaritter
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Magieschütze Megaritter
Frost Gift Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Koboldgang Frost Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Frost
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Megaritter
Koboldgang Frost Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Frost Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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