Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Wächter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Wächter Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Magier Wächter Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 20

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Prinz Riesenskelett Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Riesenskelett
Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Wächter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Magier Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Wächter Riesenskelett
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Wächter Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Wächter Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magier Wächter
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett
Wächter Prinz Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Magier Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Magier Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin
Prinz Riesenskelett
Magier Prinzessin
Wächter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
Prinz
Wächter Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Prinzessin

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