Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Widderreiterin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Wächter
Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Wächter Megaritter
Widderreiterin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Wächter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Widderreiterin
Wächter
Magier Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Wächter Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

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