Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Riesenskelett Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Spiegel Wut Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett Funki
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Frost
Spiegel
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Wut Funki
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Magier Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wut
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Riesenskelett
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Frost
Magier Frost
Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Magier Frost Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Magier Frost Riesenskelett
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier
Magier Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Magier Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Frost Riesenskelett Funki
Magier Funki
Magier Frost
Magier Funki
Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Frost
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Frost Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Frost Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Magier Funki
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Frost Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Magier Funki
Frost
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Funki
Frost Riesenskelett Funki
Frost Riesenskelett Funki

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