Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magier Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Magieschütze
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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