Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Magier Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Blitz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Magier Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 3

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
Gift
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Blitz Magier Gift Scharfrichter
Blitz Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Magier
Scharfrichter Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Blitz
Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Blitz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz
Gift Scharfrichter
Blitz Gift
Blitz Gift
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter Blitz
Gift Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Magier Scharfrichter
Gift Blitz Scharfrichter
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Magier Gift Scharfrichter
Blitz Magier Gift Scharfrichter
Blitz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Scharfrichter
Blitz Magier Gift
Blitz Gift
Blitz Magier Gift
Blitz
Blitz Gift
Gift Magier Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Magier Gift
Gift Blitz
Gift Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier Gift
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blitz Magier
Blitz Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift Blitz
Blitz
Gift Blitz Magier Scharfrichter
Gift Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Blitz
Blitz Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Blitz
Gift Scharfrichter Blitz
Gift Blitz Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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